実験022:同じ旅人カットの歩行と木を整える

021を保全した比較版 · 4秒・同じカメラ・同じCRT · 本人の評価待ち

左021、右022。世界とカットは同じです。唐突な2枚切替から、描いた胴と脚を使った連続する8段階の足運びへ。接地中の足はその場に保ち、振り出しと小さな身体の上下動を移動速度に合わせました。木は増やさず、同じパレットの3種類の絵へ描き分けています。

左021、右022の同じ終端。右は木の輪郭が描き分けられ、足の前後が連続した動きになった。

同時再生で確認

021と022を同じカメラ、同じフレーム、同じCRTで同時再生する4秒比較。

32枚・8fps・320×240。GIFは256色・比較ループ。旅人の身長1.45m、道幅2.4m、カメラ高1.65m、移動4.2mを保持。8フレームで一歩行周期、左右2歩/秒。身体の上下動は最大28mm。

歩行8段階と022のクリーン/CRT

最初の歩行周期8段階を拡大して、接地と振り出しを確認。
改訂022の同じ4秒映像。左クリーン、右CRT。

保存原本を独立再読込し、全32フレームのカメラ差0、接地中の足のずれ0、外部画像の欠落なしを確認。木は10本のまま、固定板の位置・回転・形状も保持。追加形状は脚2枚と足元の影2枚だけです。

腕・膝の動き、描いた影はまだ簡素な試作。今回の限定改善をレビュー可能な状態へまとめ、ここで本人の評価待ちとします。別場面・完全キャラ制作・外部公開へ広げていません。019・021・旧作は保全、