実験021:旅人が道を進み、奥の門を見つける

オリジナル冒険世界の1場面 · 書き割り+CRT · 制作途中の試作

019の「3DCRTいいね」「こういうことよ」を方向性の基準として保存。俯瞰の箱庭から、旅人に付いて歩く構図へ進めました。身長1.45m、道幅2.4m、カメラ高1.65m。手前の木を横切り、4.2m進むと奥の門が大きく開けて見えます。全世界・ゲーム操作・別場面は制作していません。

左:クリーン表示、右:019と同じCRT風表示。土地・小屋・門は最小限の立体、木と草・旅人・遠景は同じ画風の切り抜き絵。CRTの湾曲・にじみ・走査線は基準を保持し、ノイズは加えていません。

道を進んだ旅人と奥の門。左クリーン、右CRT。地面の端は見えず、前中遠景が重なる。

4秒の旅人追従カット

旅人が道を4.2m進む4秒映像。木の板が横へ流れ、奥の門が開ける。左クリーン、右CRT。

32枚・8fps・320×240の実レンダー。旅人の歩行は2枚の自作絵を切替えた簡易表現。GIFは256色、終端から始端へ戻る比較ループです。元PNG・CRT後PNG・編集可能なアニメーションblendを別保存。

開始・中間・終端と019の基準

開始、中間、終端を同じクリーンとCRTで比較。
左は承認された019のCRT、右は旅人目線に進めた021。カメラ変更を含む方向性比較。

足運びと木の繰り返しはまだ簡易、接地は描いた影です。リアルな3Dへ戻さず、次の最小修正はこの1カットの歩行と木の重なりを整えること。dotの3D化はアイデアとして記録し、今回の完全キャラ制作には広げていません。019・014・F01は保全、