
オリジナル静物 · 3案の画像と4秒の映像比較
実レンダー確認済み表現比較・完成作品ではない制作途中
今回の推奨はB。同じローポリの輪郭に、ガラスの透過と銅の反射が特徴を加えます。Aは穏やかな図案寄り。Cは固定視点向けで、回り込みでは平面らしさと接地の弱さが残ります。

画像をクリックすると原寸で確認できます。色・表面の判断はPNGを使用。
同じ4秒のカメラ移動

48フレーム、320×240、Cycles16サンプル。GIFは256色・終端から始端へ戻る比較ループで、完成映像ではありません。
比較条件と実測形状を揃えた材質比較/Cの差分
A/Bは同じ204面・372三角形の静物で、meshとtransformのhash一致。Aは素朴なマット、Bはガラス・銅・塗装・布の凹凸とsheen。布の織り感は現解像度ではまだ弱く、写真品質の完成とは判定していません。
全案でカメラ・照明・配置・出力サイズを固定。静止640×480/48サンプル、正面と斜め45度。Blender5.0.1/RX9060XT HIP、HIPRT off、CPU2threads。静止Aは1.58/1.54秒、Bは1.62/1.63秒。動画はカメラだけを0→25度移動:A18.90秒、B19.41秒、C18.83秒(各48枚)。この規模ではCの速度優位はほぼありません。
CはBの自作レンダーを一枚の固定カードに焼き込み、3D床と混成。表示静物は1面ですが、反射と内部の影は固定され、立体の視差はありません。最終は線形EXRをpackしてAgXを一度だけ適用。初期PNG版は診断用として保持し、ここには最終C-linear版を掲載。
生成API・購入・インストール・外部公開なし。既存の部屋と原本は不変。下段の以前の試作と第1作も保全しています。記録:experiment-014-lowpoly-rich-25d/record.json、review014.txt。
